2017年9月11日月曜日

SOLD OUT 2 自分が始めた時の混乱ポイント&ゲーム紹介

SOLD OUT 2


やり始めると見られなくなるタイトル画像、実際貴重。

スマホ版とUI・データが共有されているブラウザゲーム
仕入れ、加工、販売をしていく商売シミュレーション
多くのプレイヤーは金稼ぎのために金を稼いでいる状態で、特に目的が設定されているタイプのゲームではない。
一応ランキングは存在するが、誰でも手に入る物が配られるだけなのであまり気にする必要はない。
SO2と称される事が多いが、スターオーシャンと被っている。

最近(?)初めてみたのですが最初期は色々と分からない事が多く困ったので、自分が経験した混乱ポイントをメモ程度にまとめておきます。


園芸ついてのメモ(家庭菜園・観葉植物)

ある日急に園芸に目覚めた完全素人が四苦八苦した事をメモしていきます。


2017年5月8日月曜日

三極姫DEFENCEの攻略・システムメモ

元々三極姫シリーズを少ししていた事もあり、最近リリースされたソーシャルゲーム「三極姫ディフェンス」をはじめてみました。
しかしゲームプレイにあたり多数の謎があり困ったので、分かった事をメモしておきます。
現状まだよくわかっていない事も多いです。間違ってたら訂正して下さいオナシャス



2017年3月18日土曜日

音声入力を使用したブログの作成について

今巷で話題の音声入力アプリを使い、実際に記事を作成してみることにした。
気づいた事、メリット・デメリットをつらつらっと書いてみる。

2016年5月30日月曜日

FF14の職個性について

※2017.5文面を微修正

需要なしFF14シリーズ記事の第二弾です。

今回は私が始めるにあたって最初に困った「どの職をやればいいのか」を解決しやすくなればいいなぁというレベルの説明になります。
現状の職バランス、エンドコンテンツでの扱い、需要など、やってみないとわからない各種の情報を勝手な解釈でまとめました。
FF14はネットゲームなのでパッチごとに変化があるのですが、職のコンセプトなんかはほとんどブレませんので参考にしてもきっと大丈夫なはずです。(確証無し)

各ジョブの公式イラスト。今は増えているため色々足りない。


2016年5月23日月曜日

FF14の近況、紹介など、やってみて解けた誤解など

最近(といっても一年近く)FF14をやっていて他ゲーが疎かになっているのですが、その近況と紹介をしようと思います(需要なし)。
私は友人の紹介で始めたのですが、初める前のFF14に対するイメージはあまり良いものではありませんでした。
原因はネット上の情報を鵜呑みにしすぎていたことで、友人のゲーム画面を眺めたりお試し期間を使って実際にプレイしたりすることで印象はある程度回復しました。
初める前に思っていた事と実際の環境のギャップについてメモ程度に書いていきます(以下、あくまで私の周辺環境での話)。

昔はネタにして遊んでいたFF14ちゃんだったが……

以下、私が初める前に思っていたこと。


2015年3月16日月曜日

PAYDAY2 SHADOW RAID(シャドウレイド)影ECMラッシュについて

さてPAYDAY2、先日ついに大型(?)アップデートがありました。
MMOでいうレベルキャップ開放のようなもので、経験値をドブに捨て続けてきたHeisterにとっては待ちに待ったアプデ内容となっております。

解放されたinfamy上限
セール・コラボによって増えた新規ユーザ
アプデにより帰ってきた古参ユーザ
DWに凸してくる海外低Repに怒り狂うホスト

皆、経験値という空虚を求めてSADOW RAIDでシコりだす。

大強盗時代である。


スゴ腕警備員も驚愕のアプデ内容